Warhammer Quest – Wardancer

20170115_113840

Τον Νοέμβριο του 1995 κυκλοφόρησε η έβδομη επέκταση «Warrior Pack» για το Warhammer Quest, προσθέτοντας έναν ακόμη ήρωα στη σειρά. Επρόκειτο για τον Wardancer, ένα μοντέλο που είχε σκαλίσει ο Ιρλανδός γλύπτης Gary Morley για λογαριασμό της Games Workshop. Στη συλλογή μου διαθέτω μία άβαφη μινιατούρα (με εκτυπωμένες καρτέλες για τα παιχνίδια μου) και φιλοδοξώ στο κοντινό μέλλον να αποκτήσω και ένα καινούργιο αντίτυπο (στην αυθεντική του συσκευασία) για συλλογή.

Το εξώφυλλο του κουτιού είχε την μορφή του ήρωα φιλοτεχνημένη από τον ζωγράφο David Galagher και περιείχε τα εξής: 1 Blister με την μινιατούρα του ήρωα (-White Metal-), 1 εικοσιτετρασέλιδο ασπρόμαυρο Booklet, 1 έγχρωμη Καρτέλα Χαρακτηριστικών, 2 έγχρωμους δείκτες Αρχικού εξοπλισμού (Swords of Orion & Belt of Ariel) καθώς και έναν στρογγυλό δείκτη με το πρόσωπο του ήρωα (για όταν χρειάζονταν να «κληρωθεί» τυχαία μεταξύ των άλλων χαρακτήρων).

Το Μοντέλο απεικονίζει ένα Δασόβιο ξωτικό, οπλισμένο με ένα ζευγάρι δίδυμων σπαθιών να επιτίθεται χρησιμοποιώντας τις τελετουργικές χορογραφίες της φυλής του. Ντυμένος με ελάχιστα ενδύματα, δίχως θωράκιση και με μία κόμη που θυμίζει Frontman σε Glam Rock συγκρότημα, το εν λόγο μοντέλο απέχει αρκετά από την εικόνα που υιοθέτησε η Games Workshop για τα Δασόβια ξωτικά αργότερα, αλλά μας δίνει μία άριστη περιγραφή της αισθητικής που όλοι θεωρούσαμε «Cool» εκείνη την εποχή.

warhammer-quest-wardancer-wood-elf-_1

Τα Δασόβια Ξωτικά σπάνια ξεμυτίζουν από την επικράτεια τους και ακόμα ποιο σπάνια συνάπτουν δεσμούς με ήρωες διαφορετικής κουλτούρας. Ο δικός μας Χαρακτήρας, είναι ένας «Wayfarer» όπως τους αποκαλούν οι ομοαιμοί του, κοινός μία εξαίρεση του κανόνα που αποφάσισε να πορευθεί μόνος του στις αφιλόξενες εκτάσεις του Old World και να ανακαλύψει όλα τα θαύματα  που υπάρχουν έξω από τα μαγικά τους σύνορα. Έχοντας εκπαιδευτεί στις πολεμικές τέχνες των Wardancer από παιδί, ο ήρωας μας είναι ένας καταπληκτικός πολεμιστής που τον χαρακτηρίζει η ευελιξία και η ταχύτητα.

Στο παιχνίδι, παρότι δεν του επιτρέπεται να φορέσει θωράκιση ή να χρησιμοποιήσει ασπίδα, κερδίζει το πλεονέκτημα μέσο της ικανότητάς του να ολοκληρώνει την μετακίνηση του ακόμα και όταν έχει χρειαστεί να την διακόψει για να επιτεθεί, καθώς και να «απειλεί» μεγαλύτερο εύρος πλακιδίων όταν εκτελεί Death Blow (δωρεάν επίθεση) λόγο της αμφιδεξιότητάς του στα όπλα.

warhammer_quest_heros_donjon_guerrier_elfe_danseur_de_guerre_tueur_nain_fenriscorp222warhammer_quest_heros_donjon_guerrier_elfe_danseur_de_guerre_tueur_nain_fenriscorp2222

Ο Ήρωας Βαμμένος από τα πινέλα του => http://fenriscorp.blogspot.gr/search/label/Warhammer%20Quest

Warhammer Quest – Elf Ranger

20170115_113538

Τον Αύγουστο του 1995 κυκλοφόρησε η τέταρτη επέκταση «Warrior Pack» για το Warhammer Quest, προσθέτοντας έναν ακόμη χαρακτήρα στους διαθέσιμους ήρωες. Επρόκειτο για τον  Elf Ranger, ένα μοντέλο που είχε σκαλίσει ο Ιρλανδός γλύπτης Gary Morley για λογαριασμό της Games Workshop. Στη συλλογή μου διαθέτω μία άβαφη μινιατούρα (με εκτυπωμένες καρτέλες για τα παιχνίδια μου) και ένα καινούργιο αντίτυπο (στην αυθεντική του συσκευασία) για συλλογή.

Το εξώφυλλο του κουτιού είχε την μορφή του ήρωα φιλοτεχνημένη από τον ζωγράφο David Galagher και περιείχε τα εξής: 1 Blister με την μινιατούρα του ήρωα (-White Metal-), 1 είκοσιτετρασέλιδο Ασπρόμαυρο Booklet, 1 έγχρωμη Καρτέλα Χαρακτηριστικών, 1 Έγχρωμη Καρτέλα με τους κανόνες & τα ξόρκια του Ranger Mage, 1 Δείκτη Αρχικού Αντικείμενου (War Crown of Tiranoc) καθώς και έναν στρογγυλό δείκτη με το πρόσωπο του ήρωα (για όταν χρειάζονταν να «κληρωθεί» τυχαία μεταξύ των άλλων).

Το Μοντέλο απεικονίζει ένα High Elf που ζει αιώνες στη γη των ανθρώπων αλλά διατηρεί την ενδυμασία και τον οπλισμό της φυλής του. Οι ψηλές μπότες και η κάπα θυμίζουν τον εξοπλισμό των Shadow Warriors (Elf Rangers) αλλά τα υπόλοιπα ρούχα του παραπέμπουν στα ενδύματα των ξωτικών μάγων. Οπλισμένος με ένα μακρύ ξίφος & ένα στιλέτο, στέκεται σε θέση μάχης φορώντας περήφανος μία μαγική κορόνα στο κεφάλι του (στο παιχνίδι η κορώνα αυτή του δίνει την δυνατότητα να παγώνει τον χρόνο και να «κλέβει» την σειρά ενός άλλου παίκτη).

20170114_13463920170114_134651

20170119_17264120170119_17270120170119_17271420170119_172745

20170114_13490820170114_13491720170114_13493420170114_13494420170114_13483820170114_134823

Όταν τα Υψηλά Ξωτικά Εγκατέλειψαν τον Παλιό Κόσμο για να εγκατασταθούν στη Νήσο του Ούλθουαν, κάποια από αυτά έμειναν πίσω. Ο ήρωας μας είναι ένα από αυτά, με την διαφορά ότι αντί να ζήσει στο Loren και να ασπαστεί τη φιλοσοφία του δάσους (όπως τα περισσότερα αδέλφια του που δεν εγκατέλειψαν το Old World), εγκαταστάθηκε με τους ανθρώπους στο βασίλειο της Bretonnia, παρέχοντας τις υπηρεσίες του στον βασιλιά με αντάλλαγμα πλούτο και σεβασμό. Στόχος του ήρωα είναι να συλλέξει τα κειμήλια των ξωτικών που έχουν μείνει πίσω και να ταξιδέψει στο Ούλθουαν όταν τα ανακτήσει.

Στο Παιχνίδι ο Elf Ranger είναι πραγματικά ένας πολύ ξεχωριστός χαρακτήρας, αφού στην αρχή του σεναριακού ιστού (Campaign) τίθεται στον παίκτη το δίλλημα να επιλέξει ανάμεσα σε δύο «μονοπάτια» εκπαίδευσης. Αυτό του Ranger Knight (με προσανατολισμό κυρίως στη μάχη) και αυτό του Ranger Mage (με την δυνατότητα να εκτελεί κάθε γύρο και ένα ξόρκι από τα τρία που γνωρίζει – εκ των οποίων το ένα είναι θεραπεία, δηλαδή πολύ πολύτιμο).

Ο Ήρωας Βαμμένος από τα πινέλα του => http://fenriscorp.blogspot.gr/search/label/Warhammer%20Quest

 Το πακέτο συνέχισε να κυκλοφορεί μέχρι τα τέλη του 1997 – αρχές 1998. Ο Κατάλογος που συνοδεύει το συγκεκριμένο κουτί βλέπουμε να προωθεί το Starter της 5ης έκδοσης του Warhammer Fantasy Battles το οποίο πήρε την σκυτάλη τον Οκτώβριο του 1996.

WARHAMMER QUEST

pic3558592

Τον Απρίλιο του 1995 κυκλοφορεί στα καταστήματα το Warhammer Quest, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που ήρθε να πάρει την σκυτάλη του Advanced Hero Quest, αφηνωντας πίσω  την συνεργασία της GW με την Milton Bradley. Στη συλλογή μου διαθέτω ένα καινούργιο αντίτυπο του παιχνιδιού (με άθικτα όλα τα περιεχόμενα) και ένα δεύτερο αντίτυπο το οποίο χρησιμοποιώ στα παιχνίδια μου.

Η Games Workshop ανέθεσε τον σχεδιασμό του Warhammer Quest σε ένα πολύ δυνατό όνομα (με πείρα σε διάφορα πεδία του Warhammer Franchise), τον Andy Jones (υπεύθυνο και του περιοδικού Inferno). Το λιθαράκι τους όμως έβαλαν (κυρίως με άπειρο Playtesting) και άλλοι σχεδιαστές όπως ο Gavin Thorpe και ο Ian Livingstone.

q3

Την Φιλοτέχνηση του Εξώφυλλου ανέλαβε ο Geoff Taylor (σκιτσογράφος των εξώφυλλων του Gortek & Fellix Series, του Rullebook του Warhammer Fantasy RPG 2nd edition όπως και πολλών Armybooks και White Dwarves). Η εικόνα ακολουθεί την γνωστή και πετυχημένη συνταγή με τον Βάρβαρο στο προσκήνιο, πλαισιωμένο από τον Μάγο & το Ξωτικό ενώ εξερευνούν τα χαμένα Βασίλεια των Νάνων. Φυσικά, όπως και τα υπόλοιπα προϊόντα της Games Workshop της ιδίας περιόδου, δεν χαρακτηρίζονται από το βλοσυρό και σκοτεινό ύφος του Old World αλλά δείχνουν μάλλον μία ποιο χρωματιστή και παραμυθένια πλευρά του. Μέσα στα βιβλία κανόνων και τις κάρτες του παιχνιδιού, ερχόμαστε σε επαφή με ένα πλούσιο εικονογραφικό υλικό από πλήθος σκιτσογράφων. Ενδεικτικά αναφέρω τους: Geoff Taylor, Richard Wright (σχεδιαστή των διαδρόμων & των δωματίων), Dave Gallagher, Wayne England, John Blanche & Mark Gibbons.

20160727_192856

20160727_192908

20160727_193023

20160727_193114

20160727_193051

20160727_193037

20160727_193233

20160727_193302

20160727_193313

20160727_193249

Το Warhammer Quest έχει χαρακτηριστεί ως μία από τις καλύτερες (αν όχι η καλύτερη) δουλειά της Games Workshop σε εκδοτικό επίπεδο. Το κουτί περιλάμβανε πάνω από 100 (μαζί με τις πύλες) πλαστικά μοντέλα, 20+ καλοσχεδιασμένα χνάρια δωματίων και διαδρόμων, 3 καλογραμμένα βιβλία και ένα πλήθος από κάρτες και δείκτες. Ποιο Αναλυτικά τα περιεχόμενα του παιχνιδιού έχουν ως εξής:

Βιβλία:

1 Δίφυλλο “How to Play” οδηγό για την πρώτη γνωριμία του παιχνιδιού με τους αρχάριους παίκτες.

1 Βιβλίο Κανόνων τριάντα δύο σελίδων (Rule Book).

1 Βιβλίο Περιπετειών, δεκαέξι σελίδων (Adventure Book) .

1 Βιβλίο με “Προαιρετικούς” Κανόνες, εκατό ενενήντα δύο σελίδων (Role Play Book).

1 Σημειωματάριο πενήντα σελίδων για να σημειώνουν οι ήρωες σε αυτό, τα εφόδια, τους θησαυρούς και τα τραύματά τους.

20160727_200203

20160727_200101

20160727_200132

20160727_200123

20160727_200110

20160727_195952

20160727_200003

20160727_200037

20160727_200046

20160727_200248

Μινιατούρες:

4  Πλαστικοί Ήρωες σε γκρι πλαστικό (1Χ Βάρβαρος, 1Χ Νάνος, 1Χ Μάγος, 1Χ Ξωτικό).

3 Πλαστικοί Μινώταυροι σε γκρι πλαστικό (όμοιοι με αυτόν του Talisman 3rd Edition).

6 Πλαστικοί Πολεμιστές Όρκ σε γκρι πλαστικό.

6 Πλαστικοί Τοξότες Όρκ σε γκρι πλαστικό.

6 Πλαστικοί Λογχοφόροι Καλικάντζαροι σε γκρι πλαστικό (όμοιοι με αυτούς του Warhammer Fantasy Batlles Starter Box 4th Edition).

6 Πλαστικοί Τοξότες Καλικάντζαροι σε γκρι πλαστικό (όμοιοι με αυτούς του Warhammer Fantasy Batlles Starter Box 4th Edition).

12 Πλαστικοί Μικροσκοπικοί Καλικάντζαροι (Snotlings) σε γκρι πλαστικό.

12 Πλαστικοί Ποντικάνθρωποι (Skaven) σε γκρι πλαστικό (όμοιοι με του Talisman 3rd Edition).

12 Πλαστικοί Γιγάντιοι Αρουραίοι σε γκρι πλαστικό.

12 Πλαστικές Γιγάντιες Νυχτερίδες σε γκρι πλαστικό.

12 Πλαστικές Γιγάντιες Αράχνες σε γκρι πλαστικό.

10 Πλαστικές Πύλες (Dungeons Doors) σε γκρι πλαστικό.

24 Πλαστικές Βάσεις 25X25mm σε μαύρο πλαστικό.

36 Πλαστικές Βάσεις 20Χ20mm σε μαύρο πλαστικό.

20160727_193958

20160727_194008

20160727_194907

20160727_195406

20160727_194839

20160727_195007

20160727_195049

20160727_195202

20160727_194619

Κάρτες:

19 Κάρτες Γεγονότων (Event Cards)

23 Κάρτες Τοποθεσιών (Dungeon Cards)

30 Κάρτες Θησαυρών (Treasures Cards)

17 Κενές Κάρτες Γεγονότων για να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες εάν επιθυμούν να επεκτείνουν το παιχνίδι με επιπλέον μοντέλα της Citadel ή δικής τους επινόησης “Events” (Blank Event Cards).

15 Κάρτες Ξορκιών (Spell Cards).

20160727_200340

20160727_200417

20160727_200811

20160727_200745

Καρτέλες:

4 Καρτέλες Ηρώων (Warrior Cards).

4 Καρτέλες Κλιμάκωσης Δυνατοτήτων για τους ήρωες (Battle Level Cards).

20160727_200638

20160727_200611

Τοποθεσίες του Χάρτη:

6 Δάπεδα Δωματίων (μεγέθους 4Χ4 πλακιδίων) από σκληρό Χαρτόνι.

5 Δάπεδα Τελικών Δωματίων (μεγέθους 8Χ8 πλακιδίων) από σκληρό Χαρτόνι.

7 Δάπεδα Διαδρόμων (μεγέθους 2Χ4 πλακιδίων) από σκληρό Χαρτόνι.

1 Δάπεδο Σκαλοπατιών (μεγέθους 2Χ4 πλακιδίων) από σκληρό Χαρτόνι.

3 Διασταυρώσεις Διαδρόμων από σκληρό Χαρτόνι (σχήμα Τ).

1 Γωνία Διαδρόμων (σχήμα Γ)

20160727_201918

20160727_201850

20160727_201819

20160727_201732

20160727_201402

20160727_201511

20160727_201246

20160727_201658

20160727_201328

Δείκτες:

4 Στρογγυλούς Δείκτες Ηρώων (Βάρβαρος, Μάγος, Ξωτικό, Νάνος).

4 Δείκτες Αντικειμένων (Φανός, Σχοινί, Φίλτρο Ίασης, Μαγική Περγαμηνή)

1 Δείκτη Καταρρακτής για τις πλαστικές πύλες (Portcullis).

1 Δείκτης Κατολίσθησης με χνάρι 2Χ2 πλακίδια (Cave-in Markers).

3 Δείκτες Παγίδας Λάκκου με χνάρι 2Χ2 πλακίδια  (Pits of Despair).

6 Δείκτες Παγιδευμένου με Ιστό Πλακιδίου (Webbed Counters).

15 Δείκτες Μαγικής Ισχύς (Power Token).

10 Δείκτες Τύχης (Lack Counters).

18 Δείκτες Σκηνικών (Μικρές & Μεγάλες Καταπακτές, Σεντούκια, Λάκκοι και Ευρήματα).

20160727_195535

Ζάρια:

6 Λευκά εξάπλευρα Ζάρια (κανονικού μεγέθους).

12 Κόκκινα μικροσκοπικά εξάπλευρα Ζάρια (Δείκτες Μέτρησης).

Πως Παίζεται:

Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο να εξελίσσεται χωρίς την παρουσία Game Master. Οι ήρωες προτού ξεκινήσουν το παιχνίδι επιλέγουν τυχαία ένα από τα έξι Τελικά Δωμάτια (Objective Room) του παιχνιδιού και στη συνέχεια ρίχνουν ένα ζάρι στον πίνακα του εν λόγο δωματίου στο Βιβλίο Περιπετειών. Το αποτέλεσμα του ζαριού καθορίζει το σενάριο της συγκεκριμένης αποστολής. Οι ήρωες σχηματίζουν μία τράπουλα με 13 τοποθεσίες, όπου η κάρτα του Τελικού Δωματίου βρίσκεται ανακατεμένη σε μία από τις τελευταίες 7 κάρτες της στοίβας (οι παίκτες ανακατεύουν την κάρτα του Τελικού Δωματίου μαζί με άλλες έξι τυχαίες κάρτες και στη συνέχεια αποθέτουν το σύνολο αυτό, στον πάτο μίας δεύτερης ομάδας καρτών που περιέχει και αυτή άλλες έξι τυχαίες κάρτες).

Οι ήρωες ξεκινούν την αποστολή τους από τις σκάλες του Μπουντρουμιού που κατεβάζουν στην είσοδο του συμπλέγματος και κάθε φορά που εξερευνούν μία καινούργια “πύλη”, τραβούν μία νέα Κάρτα Τοποθεσίας (Dungeon Card) βάση της οποίας τους αποκαλύπτεται το επόμενο σκέλος του χάρτη (μέχρι την επόμενη πύλη). Αν το νέο στοιχείο στον χάρτη είναι Δωμάτιο (και όχι διάδρομος) τότε η ομάδα τραβάει επιπλέον και μία Κάρτα Γεγονότος (Event Card) που είτε τους φέρνει αντιμέτωπους με νέα τέρατα όταν αυτοί θα εισέλθουν στο δωμάτιο, είτε τους εμπλέκει σε μία ιδιαίτερη περίσταση.

img_14423

Φωτογραφία που δανείζεται το White Dwarf 184 (σελ26) από το πλαϊνό του κουτιού και χρησιμοποιεί μοντέλα του Warhammer Fantasy  (Dwarf Miner, High Elf Noble, Empire Halberdier & Orc Warboss) ώστε να δώσει έμφαση στη συγγένεια των δύο συστημάτων.

Όπως θα αναμένατε, μηχανιστικά η δράση του παιχνιδιού εξελίσσεται σε γύρους. Στην αρχή κάθε νέου γύρου, ο μάγος ρίχνει ένα ζάρι και συγκεντρώνει μαγική ισχύ προκειμένου να υλοποιήσει τα ξόρκια του (Power Face). Αν φέρει άσσο στο ζάρι αυτό, πυροδοτείτε ένα επιπλέον συμβάν από τις κάρτες Γεγονότων.

Στη συνέχεια όλοι οι ήρωες μετακινούνται και πολεμούν τα τέρατα που βρίσκονται στον χάρτη (Warriors Face). Αν τα τέρατα επιζήσουν των επιθέσεων που δέχθηκαν, καταδιώκουν και επιτίθονται στους ήρωες με ισάριθμες επιθέσεις (Monster Face). Εφόσον οι ήρωες “καθαρίσουν” την περιοχή από αντιπάλους, κερδίζουν ορισμένα “λάφυρα” και περνούν στο επόμενο σκέλος του χάρτη (Exploration Face) μέχρι να συναντήσουν το Τελικό Δωμάτιο και να ολοκληρώσουν το σενάριο της αποστολής.

Κάθε ήρωας μπορεί να διαθέτει διάφορα αντικείμενα και εξοπλισμούς που περισυνέλλεξε στις αποστολές που συμμετείχε ή που αγόρασε στον πολιτισμό με τα χρυσά νομίσματα που συγκέντρωσε από το πλιάτσικο των μπουντρουμιών. Όλοι οι ήρωες ξεκινούν τις περιπέτειες σαν πολεμιστές πρώτου επιπέδου και μπορούν να ανέλθουν (πληρώνοντας το κατάλληλο αντίτιμο σε χρυσό) μέχρι το δέκατο επίπεδο. Το παιχνίδι δεν είναι εύκολο, ιδιαίτερα στα αρχικά επίπεδα που η τύχη καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την επιβίωση των ηρωών.

warhammer_quest_heros_donjon_barbare_nain_magicien_elfe_ranger_fenriscorp

Οι ήρωες βαμμένοι από τα πινέλα του http://fenriscorp.blogspot.gr/search/label/Warhammer%20Quest

2

Τα τέρατα βαμμένα (από αρχείο του Dakka Dakka => http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/30/484522.page )

Roleplay Book

Αυτό που πραγματικά αγαπώ στο Warhammer Quest είναι το Roleplay Book. Σε αυτό το καταπληκτικό βιβλίο αριθμούνται μία σειρά από κανόνες που επεκτείνουν την εμπειρία των παικτών προς πολλές και ενδιαφέρουσες κατευθύνσεις. Πρωτίστως το βιβλίο μας δίνει χαρακτηριστικά και κανόνες για όλα τα τέρατα του Warhammer Fantasy Battles, προσαρμοσμένα έτσι ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο σύστημα του Warhammer Quest. Μας παραθέτει τυχαίους πίνακες που διηγούνται τις περιπέτειες των ηρωών καθώς αυτοί ταξιδεύουν μέσα στην άγρια ύπαιθρο πηγαίνοντας από αποστολή σε αποστολή και την διαμονή τους στα χάνια και τις αγορές του Old World. Εμπλουτίζει τους κανόνες της μάχης προσθέτοντας ως παράμετρο την ψυχολογία των αντιμαχόμενων (Fear, Terror, Hatred, Breaking & Being Prone) και προτείνει δύο επιπλέον (προαιρετικά) χαρακτηριστικά για τους ήρωες (Lack & Willpower).Τέλος, για όποιον επιθυμεί να αναλάβει τον ρόλο του Game Master, περιέχει υλικό και οδηγίες για το στήσιμο αποστολών με προσχεδιασμένους χάρτες και μία πληθώρα νέων θησαυρών και αντικειμένων.

img_1442

Warhammer Quest Diorama του Mike Mc Vei – Warhammer World, Nottingham UK http://eldritchepistles.blogspot.gr/2013/04/mike-mcveys-dioramas-of-1990s-warhammer_22.html

Ως επίλογο θα πω ότι το Warhammer Quest είναι η ποιο πλούσια εμπειρία στον κόσμο των Dungeon Crawling που θυμάμαι την εποχή εκείνη και αισθάνομαι προνομιούχος που μπόρεσα να ταξιδέψω στο Old World για ακόμα μία φορά μέσα από τις αποστολές του.

Υ.Γ: Παρακάτω παραθέτω εικόνες από το Διαφημιστικό Υλικό που περιείχε το κουτί:

q1

Φωτογραφία με βαμμένους ήρωες από το White Dwarf 184 (σελ28)

ADVANCED HERO QUEST

pic806419

To Advanced Hero Quest κυκλοφόρησε το 1989 από την Games Workshop, στοχεύοντας το κοινό που είχε αγοράσει το Hero Quest της ΜΒ και ήταν σε θέση να ασχοληθεί με ένα ποιο ώριμο σύστημα κανόνων. Υπεύθυνος για τον σχεδιασμό του παιχνιδιού είναι ο Jarvis Johnson (συγγραφέας του Blood Bowl και πολλών άλλων). Παρότι το όνομα (και η εικόνα με τον βάρβαρο του Gary Chalk να μιμείται το εξώφυλλο του Les Edwardes) αφήνουν την υπόνοια για μία στενότερη σχέση μεταξύ των δύο τίτλων, στη πραγματικότητα πρόκειται για δύο εντελώς αυτόνομα παιχνίδια, με κύρια ομοιότητα το υπόβαθρο του Old World. Τα περιεχόμενα του κλασικού Hero Quest μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στο Advanced Hero Quest (εμπλουτίζοντας το), χωρίς όμως αυτό να είναι αναγκαίο.

Το Advance Hero Quest παρουσιάζει τέσσερις νέους ήρωες, μία ορδή από ποντικάνθρωπους (skaven) και ένα μηχανισμό δημιουργίας χαρακτήρων πανομοιότυπο με εκείνο του Dungeons & Dragons (Χαρακτηριστικά που προκύπτουν από ζάρια και αυξομειώνονται ανάλογα την φυλή) το οποίο επιτρέπει στους παίκτες (αν θέλουν) να φτιάξουν τους δικούς τους ήρωες. Το rulebook παροτρύνει επίσης τον Αφηγητή (Game Master) να εμπλουτίσει το παιχνίδι με νέους αντίπαλους μέσα από το φάσμα των μοντέλων της citadel. Εδώ πρέπει να αναφέρω ότι σε αντίθεση με το Hero Quest, σε αυτό το σύστημα είναι ξεκάθαρα ποιο δύσκολο για τους ήρωες να βγουν ζωντανοί από τα μπουντρούμια του παιχνιδιού.  

Στην κατοχή μου διαθέτω ένα μεταχειρισμένο κομμάτι (με ότι φθορές του έχει δημιουργήσει ο χρόνος) από την πρώτη Αγγλική έκδοση και ένα καινούργιο αντίτυπο σε άριστη κατάσταση, μέσα στην αυθεντική του συσκευασία.

20150608_195914 20150608_200236

 20150608_200114 20150608_200510

20150608_200357

 Τα περιεχόμενα του κουτιού είναι:

Ένα βιβλίο (64 σελίδων) με όλους τους κανόνες. Ποιο περιληπτικά αναγράφει τα χαρακτηριστικά για οχτώ ήρωες (τους τέσσερις του κουτιού και τους τέσσερις του Hero Quest), χαρακτηριστικά για 40 εχθρούς του Oldworld (Skavens,Orcs,Chaos,Fimir&Undead), μία εισαγωγική περιπέτεια με θέμα την ανάκτηση ενός θρυλικού τεχνουργήματος καθώς και έναν εναλλακτικό μηχανισμό για την εξέλιξη του παιχνιδιού χωρίς την παρουσία Αφηγητή (Solo Game).

20150608_202935 20150608_202952

Από υλικά στοιχεία τώρα, περιείχε τα εξής:

τέσσερις μινιατούρες ηρωών σε γκρι πλαστικό (Empire Soldier, Dwarf Warrior, Wood elf Archer & Bright Wizard),

20150608_202233 20150608_202247

είκοσι μινιατούρες ποντικάνθρωπων (Skaven) μαζί με τις ασπίδες τους σε μπεζ πλαστικό,

δώδεκα μινιατούρες μισθοφόρων σε μπεζ πλαστικό (οχτώ με αλαβάρδα και τέσσερις με σπαθί),

τριανταέξι στρογγυλές βάσεις (28 μαύρες, 4 γκρί & 4 πράσινες),

20150608_201634

20150608_202129

20150608_202147

20150608_202738

δώδεκα ασπίδες (για τους μισθοφόρους), σε γκρι πλαστικό,

20150608_203055 20150608_203113

έξι πλαστικές πόρτες σε καφέ πλαστικό,

20150608_202456

εξήνταέξι στοιχεία μπουντρουμιού από σκληρό χαρτόνι =

-δεκαπέντε πλακίδια Διαδρόμων (2Χ5 τετραγώνων)
-τρία πλακίδια με Αδιέξοδα (2Χ5 τετραγώνων)
-έξι πλακίδια με Διασταυρώσεις (2Χ2 τετραγώνων)
-δέκα πλακίδια με Στροφές (2Χ2 τετραγώνων)
-πέντε πλακίδια με Συνδέσμους διαδρόμων (2Χ2 τετραγώνων)
-δύο πλακίδια με Σκαλοπάτια (2Χ2 τετραγώνων)
-τρία Μεγάλα Δωμάτια (5Χ10 τετραγώνων)
-έξι Μικρά Δωμάτια (5Χ5 τετραγώνων)
-ένα Στρογγυλό Δωμάτιο (5Χ5 τετραγώνων)
-ένα Χάσμα (2Χ5 τετραγώνων)
-μία Γέφυρα (2Χ2 τετραγώνων)
-ένας Θρόνος (2Χ2 τετραγώνων)
-ένας Μαγικός κύκλος (2Χ2 τετραγώνων)
-δύο Χνάρια
fireball (2Χ2 τετραγώνων)
-μία Λίμνη (2Χ2 τετραγώνων)
-δύο Λάκκους (2Χ2 τετραγώνων)
-δύο Σιδερένιες καταρρακτές (1Χ2 τετραγώνων)
-δύο Μπαούλα θησαυρού (ενός τετραγώνου)
-μία Παγιδευμένη πόρτα (ενός τετραγώνου)
μία Καταπακτή (ενός τετραγώνου)

εικοσιτέσερις δείκτες για τον Αφηγητή =

-τέσσερις δείκτες παγίδας -τέσσερις δείκτες περιφερόμενων τεράτων -τέσσερις δείκτες Ενέδρας -τέσσερις δείκτες Απόδρασης -τέσσερις δείκτες Χαρακτήρων -τέσσερις δείκτες Πόντων Μοίρας

εφτά δείκτες Τεράτων (μπλε χρώματος) =

-1 Chaos Lord -1 Chaos Sorcerer -1 Minotaur Lord -1 Orc Warchief -1 Ogre Chieftain -1 Undead Champion -1 Daemonette -1 Greater Daemon of Tzeentch

εφτά δείκτες Τεράτων (κίτρινου χρώματος) =

-1 Clan Eshin Assassin -1 Clan Pestilens Plague Monk -1 Clan Pestilens Plague Censer Bearer -1 Clan Skryre Warpweaver -1 Clan Skryre White Skaven Sorcerer -1 Clan Mors Warlord

32 δείκτες τραυμάτων =

-δέκα δείκτες ενός τραύματος, -οκτώ δείκτες δύο τραυμάτων, -τέσσερις δείκτες τριών τραυμάτων, -δύο δείκτες τεσσάρων τραυμάτων, -δύο δείκτες πέντε τραυμάτων, -δύο δείκτες έξι Τραυμάτων, -δύο δείκτες εφτά Τραυμάτων, -δύο δείκτες οχτώ Τραυμάτων,

τέσσερα θραύσματα του μαγικού τεχνουργήματος της εισαγωγικής αποστολής,

τέσσερις χάρτες θησαυρών (η φωλιά του πολέμαρχου, ο μαγικός λαβύρινθος, ο ναός της πανούκλας και το περιστρεφόμενο δωμάτιο),

μία ράχη από χαρτόνι (με το όνομα του παιχνιδιού) για ντοσιέ (οι σελίδες με τους κανόνες είναι σημαδεμένες για να τρυπηθούν και να μπουν σε ντοσιέ),

20150608_20403420150608_20420620150608_20412120150608_20394620150608_20383820150608_20375520150608_20370820150608_20362920150608_203509 20150608_203144

δύο μπλε (με λευκά νούμερα) δωδεκάπλευρα ζάρια (σε κάποιες εκδόσεις περιείχε λευκά ζάρια με μαύρα νούμερα).

Ο Μηχανισμός του παιχνιδιού λειτουργεί ως εξής. Οι χαρακτήρες ξεκινούν από έναν διάδρομο που στην μία του άκρη βρίσκονται οι σκάλες που χρησιμοποίησαν για να κατεβούν στο μπουντρούμι και από την άλλη πλευρά μία διασταύρωση σε σχήμα “Τ”. Όσο δεν υπάρχουν αντίπαλοι στο σχηματισμένο ταμπλό, οι παίκτες εκτελούν γύρους “εξερεύνησης” (μπορούν να ανιχνεύσουν τον χάρτη και να αναζητήσουν κρυμμένους θησαυρούς μέσα στα δωμάτια ή κρυφές πόρτες). Αν στο ταμπλό εμφανιστούν τέρατα, οι ήρωες εκτελούν γύρους “μάχης”.

Το μπουντρούμι σχηματίζεται είτε τυχαία (ρίχνοντας ζάρια και κοιτώντας τους σχετικούς πίνακες), είτε από τον αφηγητή που ακολουθεί προσχεδιασμένους χάρτες. Με τον ίδιο ακριβώς τρόπο εμφανίζονται και οι αντίπαλοι που αντιμάχονται τους παίκτες. Στις έτοιμες περιπέτειες του βιβλίου, κάθε dungeon είχε τρία επίπεδα. Τα πρώτα δύο σχηματίζονταν τυχαία ενώ το τελευταίο δίνονταν προσχεδιασμένο. Επειδή ένας λαβύρινθος υπάρχει περίπτωση να καταλήξει ιδιαίτερα μεγάλος (και να μην χωράει στο τραπέζι ή να μην υπάρχουν αρκετά κομμάτια για να τον αναπαραστήσουν), ένας από τους παίκτες οφείλει να κρατάει υπόμνημα της πορείας που διαγράφουν οι ήρωες σε όλη την διάρκεια της εξερεύνησης, πάνω σε ένα μιλιμετρέ χαρτί. Με αυτόν τον τρόπο, οι ήρωες μπορούν να επιστρέψουν πίσω σε μία τοποθεσία που έχουν προσπεράσει νωρίτερα, ακόμη και αν αυτή έχει ξεστηθεί από το τραπέζι.

Τα χαρακτηριστικά των ηρωών, όπως και ο μηχανισμός της μάχης, μοιάζει πολύ με τον μηχανισμό του Warhammer Fantasy Battles, μόνο που αντί για εξάπλευρα ζάρια χρησιμοποιεί δωδεκάπλευρα ζάρια και έχει υιοθετήσει περισσότερα στοιχειά από τα κλασικά p&p rpg’s (π.χ ο μάγος πρέπει να αγοράσει τα προαπαιτούμενα υλικά συστατικά για να υλοποιήσει τα ξόρκια του κλπ).

Οι ήρωες, μεταξύ των παιχνιδιών, εκτός του ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις αμοιβές τους για να βελτιώσουν τα χαρακτηριστικά τους ή να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό τους, μπορούν να προσλάβουν και μισθοφόρους ως βοηθούς ή να προσελκύσουν νεαρούς ακόλουθους. Φυσικά, ο ήρωας που διαθέτει παρατρεχάμενους, αναλαμβάνει να πληρώσει και το αντίστοιχο κόστος διαβίωσης για αυτούς. Ακόμα, διάφορα τυχαία γεγονότα ανάμεσα στα παιχνίδια δίνουν μία αίσθηση ρεαλισμού και λειτουργούν ως “κόλα” για το κενό ανάμεσα στις περιπέτειες π.χ οι ήρωες μπορεί να προκαλέσουν άθελα τους τον φθόνο κάποιου τοπικού άρχοντα και να τους επιβάλει φόρο για τους θησαυρούς τους ή οι κάτοικοι της περιοχής να τους αγαπήσουν και να τους προσφέρουν δώρα ευγνωμοσύνης (ως αντάλλαγμα των ηρωικών τους πράξεων).

MMBox_zps1da27164

Τα μοντέλα του Advanced Hero Quest κυκλοφόρησαν επίσης σε πακέτο το 1991, με την επωνυμία “Mighty Warriors” (σε ένα καθόλα διαφορετικό παιχνίδι). Η θεματολογία του Mighty Warriors είχε να κάνει με την προσομοίωση μαχών σε μικρή (skirmish) κλίμακα με σκοπό να εισάγει αρχάριους παίκτες στον κόσμο των Wargames. Ποιο συγκεκριμένα οι Henchmen μαζί με τους τρεις ήρωες (πολεμιστή, νάνο και ξωτικό) αποτελούσαν την παράταξη των καλών και τα skaven μαζί με τον μάγο (που έπαιζε τον ρόλο ενός chaos sorcerer), τους κακούς.

Σαν επίλογο να πω ότι τρέφω μία ιδιαίτερη αδυναμία στο Advanced Hero Quest και παρότι το Old World σε αυτό το στάδιο εξέλιξης δεν είχε βρει ακόμα, 100% την ταυτότητα του (π.χ ο Bright Wizard έχει στο spellbook του ξόρκι νεκρανάστασης ενώ του απαγορεύεται να κρατήσει άλλο όπλο εκτός από στιλέτο) εξακολουθώ μέχρι σήμερα να ασχολούμαι μαζί του και να διασκεδάζω πολύ παίζοντας περιπέτειες σε αυτά τα μπουντρούμια.

35-65f8e79f1136-e0b6853eca

37-bed482f8b8

Hero Quest

HeroQuest-Les-Edwards-original-cover-art

Αποφάσισα να ξεκινήσω την έκθεση της συλλογής μου με το επιτραπέζιο ορόσημο “Hero Quest”.

20150322_223014

Στην κατοχή μου έχω από παιδί (σε πολύ καλή κατάσταση), την ελληνική έκδοση της El-Greco του 1991 (που στην ουσία πρόκειται για μετάφραση της Αγγλικής έκδοσης του 1990 – είχε προηγηθεί και η Αγγλική έκδοση του 1989 από την οποία όμως απουσιάζουν κάποια περιεχόμενα). Ευελπιστώ στο μέλλον να αποκτήσω και ένα «Καινούργιο» Ελληνικό HeroQuest για συλλεκτικούς λόγους. Για τους ίδιους λόγους διατηρώ (και είμαι πολύ περίφανος για αυτό) και ένα καινούργιο κομμάτι του Αγγλικού Hero Quest -Advanced Quest Edition-μέσα στην αυθεντική του συσκευασία. Ουσιαστικά πρόκειται για την επανεκτύπωση του παιχνιδιού το 1992. Στην επανέκδοση αυτή, η ΜΒ κυκλοφόρησε μαζί με το βασικό σετ του 1990, 12 επιπλέον μινιατούρες της citadel και μία νέα σειρά από περιπέτειες. Τα νέα μοντέλα αντιπροσώπευαν άντρες της αυτοκρατορικής φρουράς που έχουν παρασυρθεί από το Χάος (Dark company). Οι νέες αυτές μινιατούρες ήταν 12 αντίγραφα από το σκάλισμα ενός τακτικού στρατιώτη με την δυνατότητα να “κουμπώνει” πάνω στο σώμα του έναν από τους 16 διαθέσιμους εξοπλισμούς του κουτιού (4 Σπάθες δύο χεριών, 4 ζεύγη Σπαθιού & Ασπίδας, 4 Βαλλίστρες, 4 Αλαβάρδες ). Η χύτευση των νέων μοντέλων είχε γίνει στο ίδιο κόκκινο πλαστικό με εκείνο των ηρωών. Οι συγκεκριμένες φιγούρες κυκλοφόρησαν επίσης μαζί και με την επέκταση “Wizards of Morcar” (και σε γκρί πλαστικό στην αμερική με την επέκταση «Frozen Horror»).

    swordsmanscoutcrossbowmanhalberdier

Η Advanced Quest έκδοση περιείχε επιπλέον των 14 βασικών αποστολών, ένα νέο χάρτη με 13 αλληλένδετα dungeons, τα οποία οι ήρωες έπρεπε να διασχίσουν αντιμετωπίζοντας παλιούς και νέους αντιπάλους. Το κουτί διατηρούσε το γνωστό Artwork της αρχικής έκδοσης με το καταπληκτικό εξώφυλλο του βραβευμένου Les Edwards  (γνωστό και με το ψευδώνυμο Edward Miller), μόνο που η κάτω αριστερή γωνία σκιάζονταν από μία κόκκινη λεζάντα (που διαφήμιζε τα νέα περιεχόμενα). Το εξώφυλλο με τον μελαχρινό βάρβαρο στο κέντρο του μπουντρουμιού καθώς αυτό πλημυρίζει με τέρατα που υπερφαλαγγίζουν την τετραμελή συντροφιά έχει περάσει στη σφαίρα του μύθου ως η καλύτερη εικονογράφηση παιχνιδιού εκείνη την εποχή. Την εικονογράφηση των καρτών του υπόλοιπου παιχνιδιού είχε αναλάβει επίσης ο γνωστός καλλιτέχνης Gary Chalk.    

   20150322_223729 20150322_223657

   20150322_223523 20150322_223614

   20150322_224031   20150322_224102

Το πάχος του κουτιού είναι λίγο μεγαλύτερο από το κουτί της πρώτης έκδοσης (όπως φαίνεται και στην φωτογραφία) και έχει διαφορετικό διάκοσμο στη περίμετρο. Η φωτογραφία στο πίσω μέρος του κουτιού επίσης εμπεριέχει τις νέες φιγούρες στο στημένο ταμπλό. Τα υπόλοιπα περιεχόμενα είναι όμοια με την αρχική κυκλοφορία.

heroquest-wall-chart2

Ποιο αναλυτικά (και να ευχαριστήσω το Ye Old Inn για τις φωτογραφίες των μοντέλων):

Μία οθόνη για τον παίκτη του Κακού Μάγου, με την επεξήγηση των εικονιδίων του χάρτη από την μία πλευρά και εικονογραφημένη την άλλη .

Ένα ταμπλό με τον υπόγειο λαβύρινθο που διαδραματίζονται οι αποστολές.

system-furnitureΜία συλλογή επίπλων, συνδυασμό πλαστικού και χαρτονιού, για τα δωμάτια των αποστολών (2 Τραπέζια, 1 Θρόνος, 1 Πάγκος Αλχημιστή, 3 Σεντούκια, 1 Σαρκοφάγος, 1 Αναλόγιο Μάγου, 2 Βιβλιοθήκες, 1 Ντουλάπι, 1 Πάγκος Βασανιστηρίων, 1 Τζάκι, 1 Οπλοβαστός).

.

4 μινιατούρες Ηρωών σε κόκκινο πλαστικό (1 Βάρβαρος, 1 Νάνος, 1 Ξωτικό, 1 Μάγος)

     system-barbarian     system-dwarf system-elfsystem-wizard

8 Μινιατούρες Όρκ σε πράσινο πλαστικό (2 με γιαταγάνι, 2 με μπαλτά, 2 με πρωινό άστρο, 2 με διάτρητο γιαταγάνι)

system-orc-3(X2)  system-orc-2(X2)     system-orc-1(X2)    system-orc-4(X2)

3 Μινιατούρες Ερπετοειδών Φιμίρ σε πράσινο πλαστικό

6 Μινιατούρες Γκόμπλιν σε πράσινο πλαστικό (2 με σπαθί, 2 με τσεκούρι, 2 με γιαταγάνι)

system-fimir(3)system-goblin-1(X2)system-goblin-2(X2)system-goblin-3(X2)

2 Μινιατούρες Ζόμπι σε λευκό πλαστικό

2 Μινιατούρες Μούμιας σε λευκό πλαστικό

4 Μινιατούρες Σκελετών σε λευκό πλαστικό

             system-zombie(X2)       system-mummy(X2)          system-skeleton(X4)

4 Μινιατούρες Πολεμιστών του Χάους σε γκρί πλαστικό

1 Μινιατούρα Γκαργκόιλ (με σκαλισμένη την μορφή ενός Bloodthirster) σε γκρι πλαστικό

1 Μινιατούρα Κακού Μάγου σε γκρι πλαστικό

system-chaos-warrior(X4)system-gargoyle(X1)system-chaos-warlock

8 Κάρτες Τεράτων

4 Καρτέλες Ηρωών

5 Κάρτες Εξεζητημένων Τεχνουργημάτων

14 Κάρτες Εξοπλισμών

27 Κάρτες Θησαυρών

12 Κάρτες Ξορκιών (3ΧΦωτιάς, 3ΧΝερού, 3ΧΑέρα, 3ΧΓης)

1 Σημειωματάριο Άθλων

1 Βιβλίο Αποστολών (με 14 έτοιμες αποστολές και έναν λευκό χάρτη για να φτιάξεις την 15 δική σου)

1 Βιβλίο Κανόνων

20150608_200858 20150608_200930

4 δείκτες μυστικών δωματίων

6 δείκτες παγίδων (λάκκος)

8 δείκτες κλειστού περάσματος (χαλάσματα ενός πλακιδίου)

2 δείκτες κλειστού περάσματος (χαλάσματα δύο πλακιδίων)

1 τετράγωνο δείκτη Σκαλοπατιών, μεγέθους τεσσάρων πλακιδίων

16 ανοικτές πόρτες (από χαρτόνι και πλαστική βάση)

5 κλειστές πόρτες (από χαρτόνι και πλαστική βάση)

6 ειδικά, λευκά εξάεδρα ζάρια (με νεκροκεφαλές & ασπίδες αντί αριθμών)

2 συμβατικά, κόκκινα εξάεδρα ζάρια (αριθμημένα)

 Το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί από τον σχεδιαστή της ΜΒ, Stephen Baker, για δύο έως πέντε παικτες ηλικίας 10 ετών και πάνω. Η προσωπική μου άποψη είναι ότι απευθύνεται σε παιδιά από 8 μέχρι 13 χρονών. Ένας παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του κακού μάγου και το καθήκον να αποκαλύπτει σταδιακά τον χάρτη του μπουντρουμιού και τα τέρατα στους παίκτες. Οι υπόλοιποι συμμετάσχοντες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός ήρωα (Βάρβαρος, Νάνος, Ξωτικό και Μάγος) που προσπαθούν να φέρουν σε πέρας τον άθλο της αποστολής.

Οι παίκτες ενεργοποιούνται σε γύρους κατά τους οποίους κινούνται στον χάρτη, μέχρι ένα τυχαίο άθροισμα δύο εξάπλευρων ζαριών και πράττουν από μία δράση. Μπορούν να ανοιγοκλείσουν μία πόρτα, να επιτεθούν σε κάποιον αντίπαλο ή να εξερευνήσουν τον χώρο για κάποιο κρυμμένο θησαυρό, μυστικό πέρασμα ή παγίδες. Ο Μάγος και το ξωτικό μπορούν επίσης να εκτελέσουν μαγικά ξόρκια (ο Μάγος γνωρίζει 9 ξόρκια και το ξωτικό 3) και ο νάνος να απενεργοποιήσει φανερωμένες παγίδες.

Η μάχη γίνεται με την βοήθεια ορισμένων ειδικών ζαριών. Ο επιτιθέμενος ρίχνει τα ζάρια που δικαιούται (βάση του χαρακτήρα που παίζει) και επιδιώκει να συγκεντρώσει όσο περισσότερες νεκροκεφαλές. Ο αμυνόμενος ρίχνει τα ζάρια της άμυνας που δικαιούται και επιδιώκει να φέρει το χρώμα της ασπίδας που αντιστοιχεί στην παράταξή που ανήκει (λευκές ασπίδες για τους ήρωες και μαύρες για τα τέρατα). Κάθε ασπίδα ακυρώνει μία νεκροκεφαλή, ενώ το σύνολο των νεκροκεφαλών που δεν ακυρώνονται αφαιρούν από έναν πόντο ζωής στον στόχο της επίθεσης. Κάθε αποστολή ζητάει από τους ήρωες να εκπληρώσουν έναν διαφορετικό καθήκον. Αυτό μπορεί να είναι από την γενική εκκαθάριση του μπουντρουμιού (από τα τέρατα), την εύρεση ενός αντικειμένου, την διάσωση κάποιου ομήρου ή την διέλευση από ένα συγκεκριμένο σημείο που οδηγεί σε άλλο επίπεδο.

Να αναφέρω ότι η Αμερικάνικη έκδοση διαφέρει σε κάποιους κανόνες από την Αγγλική έκδοση (κατά πολλούς θεωρείτε καλύτερη κυρίως γιατί είναι ποιο ισορροπημένη σε δυσκολία) και οι μετέπειτα επεκτάσεις του παιχνιδιού, ακολούθησαν διαφορετικό δρόμο.

Η Αγγλική Έκδοση (την οποία έχω παίξει και μικρός και μεγάλος), ως βασικό πρόβλημα παρουσιάζει το ότι έχει χαμηλό βαθμό πρόκλησης και οι ήρωες κερδίζουν σχεδόν πάντοτε. Το Hero Quest πάραυτα, εξακολουθεί να είναι ιδανικό για να παρουσιάσει τον κόσμο των παιχνιδιών φαντασίας σε μικρά παιδιά και μη εξοικειωμένους με τα επιτραπέζια ενήλικες.

Αντί επιλόγου, αναφέρω τις τροποποιήσεις που εφαρμόζω ο ίδιος στους κανόνες (house rules).

1) Movement & March. Όλοι οι ήρωες κινούνται (αντί για το άθροισμα δύο ζαριών), τέσσερα τετράγωνα. Αν ένας ήρωας μετακινηθεί χωρίς να εκτελέσει κάποια άλλη δράση, μπορεί να μετακινηθεί μέχρι δεκα τετράγωνα.

2) Loot. Οι παίκτες επιτρέπεται να ερευνήσουν για θησαυρό μόνο μέσα στα δωμάτια του χάρτη (όχι στους διαδρόμους) και μόνο από μία φορά το κάθε ένα.

3) Escape. Αν ένα μοντέλο βρεθεί κοντά σε εχθρό που μπορεί να του επιτεθεί εκ του συστάδην και το μοντέλο μετακινηθεί σε άλλο τετράγωνο, ρίχνουν και οι δύο από ένα συμβατικό ζάρι. Το μοντέλο που έχει περισσότερους πόντους μυαλού δικαιούτε να κάνει Re-Roll το ζάρι του αν το επιθυμεί. Αν ο χαρακτήρας που απομακρύνθηκε έχει μεγαλύτερο άθροισμα απεγκλωβίζεται δίχως συνέπειες, αν έχει μικρότερο, δέχεται αυτόματα έναν πόντο ζημιάς με το που στρέψει την πλάτη του για να φύγει.

4) Favor of Chaos. Ο κακός μάγος, για κάθε ήρωα που συμμετέχει στην αποστολή, δικαιούται να ρίξει πριν το παιχνίδι ένα συμβατικό ζάρι και να αθροίσει το τελικό αποτέλεσμα. Οποιαδήποτε στιγμή μπορεί να μειώσει κατά έναν βαθμό το σύνολο αυτού του αποτελέσματος και να αλλάξει το αποτέλεσμα σε ΕΝΑ ζάρι, στο αποτέλεσμα που επιθυμεί. Εναλλακτικά, εάν οι παίκτες τραβήξουν κάρτα περιπλανώμενου τέρατος, μπορεί ξοδεύοντας 2 πόντους, να εμφανίσει δύο όμοια τέρατα στην θέση του ενός.

5) Heal. Ένας ήρωας που πέφτει στους 0 πόντους ζωής, βγαίνει εκτός παιχνιδιού και για να επανέλθει στην επόμενη αποστολή, πρέπει ο ίδιος (ή η ομάδα) να ξοδέψει 100 χρυσά νομίσματα για την θεραπεία του (δαπανώντας θησαυρούς ισάξιου κόστους, κάρτες εξοπλισμών).

20150322_223804